Són les noves startups o iniciatives destinades a difondre el coneixement en el sector educatiu.
Estarem encantats d'oferir-te una llicència durant un mes. PROVA GRATUÏTA
Ciències
STEAM
Comunitat
LMS
Beebio desenvolupa una xarxa global de biosistemes pedagògics a través de vídeos i dades en temps real que captiven i promouen un pensament crític i un comportament ambiental responsable. ¡Les classes de ciències són inoblidables!
Intergeneracional
Comunitat
Cercle és un projecte social amb l'objectiu de posar el diàleg intergeneracional sobre la taula. Una iniciativa que pretén transcendir, per començar un diàleg social integrador per a les generacions de gent gran i joves professionals en la nostra societat.
e-learning
Planificació
Klasea és una plataforma dissenyada per millorar i facilitar l'experiència d'impartir educació en línia en temps real.
VR
AR
Videojocs
Busquem canviar radicalment la forma de transmetre el coneixement als llocs de treball.
Per mitjà d’experiències immersives basades en realitat virtual, videojocs i data.
El nostre objectiu és tancar la bretxa entre la teoria i la pràctica fent de l’aprenentatge una experiència inoblidable per als col·laboradors, mentre proveïm dades i anàlisi de la seva performance a les organitzacions.
Ciències
STEAM
Comunitat
LMS
Beebio desenvolupa una xarxa global de biosistemes pedagògics a través de vídeos i dades en temps real que captiven i promouen un pensament crític i un comportament ambiental responsable. ¡Les classes de ciències són inoblidables!
Intergeneracional
Comunitat
Cercle és un projecte social amb l'objectiu de posar el diàleg intergeneracional sobre la taula. Una iniciativa que pretén transcendir, per començar un diàleg social integrador per a les generacions de gent gran i joves professionals en la nostra societat.
e-learning
Planificació
Klasea és una plataforma dissenyada per millorar i facilitar l'experiència d'impartir educació en línia en temps real.
VR
AR
Videojocs
Busquem canviar radicalment la forma de transmetre el coneixement als llocs de treball.
Per mitjà d’experiències immersives basades en realitat virtual, videojocs i data.
El nostre objectiu és tancar la bretxa entre la teoria i la pràctica fent de l’aprenentatge una experiència inoblidable per als col·laboradors, mentre proveïm dades i anàlisi de la seva performance a les organitzacions.
Gamificació
Socialització
Plataforma de videojocs casuals i educatius per a web, PC i Android.
Esport
Socialització
Valors
Amb una metodologia científica i integral, ajudem a les institucions educatives i esportives a impulsar programes de desenvolupament del rendiment i del benestar, que permetin a cada jove, educador i família, avançar com un veritable equip, maximitzar els seus nivells d'energia i desenvolupar tot el seu potencial.
Habilitats
IA
Soft-Skills
Pentabilities és un sistema que porta eines metodològiques i tecnològiques per a la captura, seguiment i desenvolupament d'habilitats socioemocionals.
Neurociència
IA
Dificultats d’aprenentatge
Detecció i intervenció de necessitats específiques d'aprenentatge a través de la neurociència i la intel·ligència artificial.
Oferim a les escoles i centres de psicologia un conjunt de tests que es poden administrar de forma massiva a tota l’escola o centre i que en menys de dues hores ens donen un informe cognitiu, emocional i d’adaptació social de cada un dels nens i nenes de forma automatitzada. A més, i amb l’ajuda del nostre equip de psicologia, t’ajudem a dissenyar intervencions individualitzades per satisfer aquelles necessitats particulars que hàgim pogut trobar.
Esport
Socialització
Valors
Amb una metodologia científica i integral, ajudem a les institucions educatives i esportives a impulsar programes de desenvolupament del rendiment i del benestar, que permetin a cada jove, educador i família, avançar com un veritable equip, maximitzar els seus nivells d'energia i desenvolupar tot el seu potencial.
Habilitats
IA
Soft-Skills
Pentabilities és un sistema que porta eines metodològiques i tecnològiques per a la captura, seguiment i desenvolupament d'habilitats socioemocionals.
Neurociència
IA
Dificultats d’aprenentatge
Detecció i intervenció de necessitats específiques d'aprenentatge a través de la neurociència i la intel·ligència artificial.
Oferim a les escoles i centres de psicologia un conjunt de tests que es poden administrar de forma massiva a tota l’escola o centre i que en menys de dues hores ens donen un informe cognitiu, emocional i d’adaptació social de cada un dels nens i nenes de forma automatitzada. A més, i amb l’ajuda del nostre equip de psicologia, t’ajudem a dissenyar intervencions individualitzades per satisfer aquelles necessitats particulars que hàgim pogut trobar.
Matemàtiques
STEAM
Gamificació
Vikidz és un ecosistema d'ensenyament i aprenentatge digital que reforça les destreses matemàtiques, combinant el millor dels videojocs amb el desenvolupament d'habilitats, aprenentatges i competències que requereixen els estudiants per al segle XXI, generant experiències úniques i motivadores. Desenvolupat per a les escoles, docents, estudiants i famílies.
Matemàtiques
STEAM
Gamificació
IA
ZimpleMath és una app educativa on els estudiants secundaris i postsecundaris desenvolupen les bases de la comprensió matemàtica.
Matemàtiques
STEAM
Gamificació
Vikidz és un ecosistema d'ensenyament i aprenentatge digital que reforça les destreses matemàtiques, combinant el millor dels videojocs amb el desenvolupament d'habilitats, aprenentatges i competències que requereixen els estudiants per al segle XXI, generant experiències úniques i motivadores. Desenvolupat per a les escoles, docents, estudiants i famílies.
Matemàtiques
STEAM
Gamificació
IA
ZimpleMath és una app educativa on els estudiants secundaris i postsecundaris desenvolupen les bases de la comprensió matemàtica.