SpreadEds seleccionadas

Son las nuevas startups o iniciativas destinadas a difundir el conocimiento en el sector educativo.

¿Trabajas en un centro educativo y quieres probar alguna solución de nuestras SpreadEDs?

Estaremos encantados de ofrecerte una licencia durante un mes.

   Ciencias   

   STEAM    

   Comunidad    

   LMS    

Beebio

Beebio desarrolla una red global de bio-sistemas pedagógicos a través de videos y datos en tiempo real que cautivan y promueven un pensamiento crítico y un comportamiento ambiental responsable. ¡Las clases de ciencias son inolvidables!

 

Creamos interés y motivación en las ciencias a través de bio-sistemas monitoreados en vivo con vídeo y datos e innovadores kits de proyectos STEAM que afrontan problemas globales como la nutrición, seguridad alimentaria y biodiversidad.

   Intergeneracional  

   Comunidad   

Cercle

Cercle es un proyecto social con el objetivo de poner el diálogo intergeneracional sobre la mesa. Una iniciativa que pretende trascender, para comenzar un diálogo social integrador para las generaciones de mayores y jóvenes profesionales en nuestra sociedad.

   e-learning   

   Planificación   

Klasea

Klasea es una plataforma diseñada para mejorar y facilitar la experiencia de impartir educación online en tiempo real.

 

Con Klasea podrás preparar, organizar e impartir tus clases online con más facilidad que nunca, con seguridad dentro de tus clases, y de la manera más intuitiva posible!

   VR   

   AR   

   Videojuegos   

Include Technologies

Buscamos cambiar radicalmente la forma como se transmite conocimiento al puesto de trabajo.

 

Por medio de experiencias inmersivas basadas en realidad virtual, videojuegos y data.

Nuestro objetivo es cerrar la brecha entre la teoría y la práctica haciendo del aprendizaje una experiencia inolvidable para los colaboradores, mientras proveemos datos y analisis de su performance a las organizaciones.

   Ciencias   

   STEAM    

   Comunidad    

   LMS    

Beebio

Beebio desarrolla una red global de bio-sistemas pedagógicos a través de videos y datos en tiempo real que cautivan y promueven un pensamiento crítico y un comportamiento ambiental responsable. ¡Las clases de ciencias son inolvidables!

 

Creamos interés y motivación en las ciencias a través de bio-sistemas monitoreados en vivo con vídeo y datos e innovadores kits de proyectos STEAM que afrontan problemas globales como la nutrición, seguridad alimentaria y biodiversidad.

   Intergeneracional  

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Cercle

Cercle es un proyecto social con el objetivo de poner el diálogo intergeneracional sobre la mesa. Una iniciativa que pretende trascender, para comenzar un diálogo social integrador para las generaciones de mayores y jóvenes profesionales en nuestra sociedad.

   e-learning   

   Planificación    

Klasea

Klasea es una plataforma diseñada para mejorar y facilitar la experiencia de impartir educación online en tiempo real.

 

Con Klasea podrás preparar, organizar e impartir tus clases online con más facilidad que nunca, con seguridad dentro de tus clases, y de la manera más intuitiva posible!

   VR   

   AR   

   Videojuegos   

Include Technologies

Buscamos cambiar radicalmente la forma como se transmite conocimiento al puesto de trabajo.

 

Por medio de experiencias inmersivas basadas en realidad virtual, videojuegos y data.

Nuestro objetivo es cerrar la brecha entre la teoría y la práctica haciendo del aprendizaje una experiencia inolvidable para los colaboradores, mientras proveemos datos y analisis de su performance a las organizaciones.

   Gamificación   

  Socialización    

Mosha Games

Plataforma de Videojuegos Casuales y Educativos para Web, PC y Android.

En Mosha tu eres el héroe, selecciona tus estadísticas, personaliza tus mundos, caza o captura Monstruos, entrénalos y conviértete en el mejor del mundo!

PitchDeck

Pitch

   Deporte   

  Socialización    

  Valores    

MVP Sport

Con una metodología científica e integral, ayudamos a las instituciones educativas y deportivas a impulsar programas de desarrollo del rendimiento y del bienestar, que permitan a cada joven, educador y familia, avanzar como un verdadero equipo, maximizar sus niveles de energía y desarrollar todo su potencial.

   Habilidades   

   Soft-Skills    

Pentabilities

Pentabilities es un sistema que trae herramientas metodológicas y tecnológicas para la captura, seguimiento y desarollo de habilidades socioemocionales.

 

Queremos propiciar que las organizaciones e individuos puedan ganar perspectiva y facilitar crecimiento desde adentro hacía fuera, es decir, permitir a las personas aprender, adaptar, transformar y volver a pensar el mundo en que vivimos.

   Neurociencia   

   IA    

   Dificultades aprendizaje    

Projecte Òrbita

Detección e intervención de necesidades específicas de aprendizaje a través de la neurociencia y la inteligencia artificial.

 

Ofrecemos a escuelas y centros de psicología una batería de tests que se pueden administrar de forma masiva a toda la escuela o centro y que en menos de dos horas nos dan un informe cognitivo, emocional y de adaptación social de cada uno de los niños y niñas de forma automatizada. Además, y con la ayúda de nuestro equipo de psicología, te ayudamos a diseñar intervenciones individualizadas para satisfacer aquellas necesidades particulares que hayamos podido encontrar.

   Gamificación   

  Socialización    

Mosha Games

Plataforma de Videojuegos Casuales y Educativos para Web, PC y Android.

 

En Mosha tu eres el héroe, selecciona tus estadísticas, personaliza tus mundos, caza o captura Monstruos, entrénalos y conviértete en el mejor del mundo!

PitchDeck

Pitch

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  Socialización    

  Valores    

MVP Sport

Con una metodología científica e integral, ayudamos a las instituciones educativas y deportivas a impulsar programas de desarrollo del rendimiento y del bienestar, que permitan a cada joven, educador y familia, avanzar como un verdadero equipo, maximizar sus niveles de energía y desarrollar todo su potencial.

   Habilidades    

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   Soft-Skills    

Pentabilities

Pentabilities es un sistema que trae herramientas metodológicas y tecnológicas para la captura, seguimiento y desarollo de habilidades socioemocionales.

 

Queremos propiciar que las organizaciones e individuos puedan ganar perspectiva y facilitar crecimiento desde adentro hacía fuera, es decir, permitir a las personas aprender, adaptar, transformar y volver a pensar el mundo en que vivimos.

   Neurociencia   

   IA    

   Dificultades aprendizaje    

Projecte Òrbita

Detección e intervención de necesidades específicas de aprendizaje a través de la neurociencia y la inteligencia artificial.

 

Ofrecemos a escuelas y centros de psicología una batería de tests que se pueden administrar de forma masiva a toda la escuela o centro y que en menos de dos horas nos dan un informe cognitivo, emocional y de adaptación social de cada uno de los niños y niñas de forma automatizada. Además, y con la ayúda de nuestro equipo de psicología, te ayudamos a diseñar intervenciones individualizadas para satisfacer aquellas necesidades particulares que hayamos podido encontrar.

   Matemáticas   

   STEAM   

   Gamificación   

Vikidz

Vikidz es un ecosistema de enseñanza aprendizaje digital que refuerza las destrezas matemáticas, combinando lo mejor de los videojuegos con el desarrollo de habilidades, aprendizajes y competencias que requieren los estudiantes para el siglo XXI, generando experiencias únicas y motivadoras, desarrollado para las escuelas, docentes, estudiantes y familias.

   Matemáticas   

   STEAM   

   Gamificación   

   IA    

ZimpleMath

ZimpleMath es una app educativa donde los estudiantes secundarios y postsecundarios desarrollan las bases de la comprensión matemática.

   Matemáticas   

   STEAM    

   Gamificación   

Vikidz

Vikidz es un ecosistema de enseñanza aprendizaje digital que refuerza las destrezas matemáticas, combinando lo mejor de los videojuegos con el desarrollo de habilidades, aprendizajes y competencias que requieren los estudiantes para el siglo XXI, generando experiencias únicas y motivadoras, desarrollado para las escuelas, docentes, estudiantes y familias.

   Matemáticas   

   STEAM   

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   IA    

ZimpleMath

ZimpleMath es una app educativa donde los estudiantes secundarios y postsecundarios desarrollan las bases de la comprensión matemática.

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Le informamos que para los tratamientos que requieran de su consentimiento y por tanto; tratamiento de datos que no sean necesarios para dar cumplimiento a las obligaciones contractuales, estatutarias o legales, para garantizar los intereses públicos, vitales o legales o para tratar los datos en base a los intereses legítimos de Peninsula debidamente ponderados para no vulnerar derechos y libertades de los interesados, Ustedes en cualquier momento pueden modular y revocar el consentimiento para estos tratamientos, ENVIANDO CORREO ELECTRÓNICO A: info @ peninsula.co al cual tienes acceso o también revocar su consentimiento o pedir más información enviando un correo a info @ peninsula.co

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Los datos que puede tratar el responsable del tratamiento incluyen las siguientes categorías; datos de identificación, dirección postal y electrónica, información comercial, datos económicos para el cobro.
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En determinadas circunstancias, los interesados podrán solicitar la limitación del tratamiento de sus datos, en este caso únicamente las conservaremos para el ejercicio o la defensa de las reclamaciones que pudiesen surgir. En determinadas circunstancias y por motivos relacionados con su situación particular, los interesados podrán oponerse al tratamiento de sus datos. Peninsula dejará de tratar los datos, excepto por motivos legítimamente imperiosos o el ejercicio de posibles reclamaciones.

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EDvidence WEBINAR

¿Cómo abordamos los retos educativos desde la innovación?

26 de abril
ONLINE
*Horario UTC+1
18:00h a 19:00h

Mesa redonda

Coral Regí, Eduard Vallory, Mònica Nadal y Xavier Aragay
Moderada por Baptista Borrell.
19:00h a 19:30h

Presentación y startup Speed-Dating

de las start-ups educativas del programa Edvidence.