Son las nuevas startups o iniciativas destinadas a difundir el conocimiento en el sector educativo.
Estaremos encantados de ofrecerte una licencia durante un mes.
Ciencias
STEM
Beebio es la herramienta de ciencias y tecnología que facilita la experiencia de aprendizaje y enseñanza.
Intergeneracional
Comunidad
Jóvenes universitarios y recién jubilados compartiendo un espacio de conversación intergeneracional.
e-learning
iLern es una plataforma diseñada para mejorar y facilitar la experiencia de impartir educación online en tiempo real.
VR
AR
Videojuegos
Buscamos cambiar radicalmente la forma como se transmite conocimiento al puesto de trabajo.
Por medio de experiencias inmersivas basadas en realidad virtual, videojuegos y data.
Nuestro objetivo es cerrar la brecha entre la teoría y la práctica haciendo del aprendizaje una experiencia inolvidable para los colaboradores, mientras proveemos datos y analisis de su performance a las organizaciones.
Ciencias
STEM
Beebio es la herramienta de ciencias y tecnología que facilita la experiencia de aprendizaje y enseñanza.
Intergeneracional
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Jóvenes universitarios y recién jubilados compartiendo un espacio de conversación intergeneracional.
e-learning
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AR
Videojuegos
Buscamos cambiar radicalmente la forma como se transmite conocimiento al puesto de trabajo.
Por medio de experiencias inmersivas basadas en realidad virtual, videojuegos y data.
Nuestro objetivo es cerrar la brecha entre la teoría y la práctica haciendo del aprendizaje una experiencia inolvidable para los colaboradores, mientras proveemos datos y analisis de su performance a las organizaciones.
Gamificación
Mosha Online es el primer videojuego de Rol Casual en línea hecho en México que se puede jugar donde sea y te permite ganar dinero.
Deporte
Modelo pedagógico para el desarrollo de la responsabilidad personal y social a través del cuerpo y el movimiento.
e-Learning
IA
Pentabilities es un sistema que trae herramientas metodológicas y tecnológicas para la captura, seguimiento y desarollo de habilidades socioemocionales.
e-Learning
emociones
Socioemocional
Detección e intervención de necesidades específicas de aprendizaje a través de la neurociencia y la inteligencia artificial.
Ofrecemos a escuelas y centros de psicología una batería de tests que se pueden administrar de forma masiva a toda la escuela o centro y que en menos de dos horas nos dan un informe cognitivo, emocional y de adaptación social de cada uno de los niños y niñas de forma automatizada. Además, y con la ayúda de nuestro equipo de psicología, te ayudamos a diseñar intervenciones individualizadas para satisfacer aquellas necesidades particulares que hayamos podido encontrar.
Gamificación
Mosha Online es el primer videojuego de Rol Casual en línea hecho en México que se puede jugar donde sea y te permite ganar dinero.
Deporte
Modelo pedagógico para el desarrollo de la responsabilidad personal y social a través del cuerpo y el movimiento.
e-Learning
IA
Pentabilities es un sistema que trae herramientas metodológicas y tecnológicas para la captura, seguimiento y desarollo de habilidades socioemocionales.
e-Learning
emociones
Socioemocional
Detección e intervención de necesidades específicas de aprendizaje a través de la neurociencia y la inteligencia artificial.
Ofrecemos a escuelas y centros de psicología una batería de tests que se pueden administrar de forma masiva a toda la escuela o centro y que en menos de dos horas nos dan un informe cognitivo, emocional y de adaptación social de cada uno de los niños y niñas de forma automatizada. Además, y con la ayúda de nuestro equipo de psicología, te ayudamos a diseñar intervenciones individualizadas para satisfacer aquellas necesidades particulares que hayamos podido encontrar.
Matemáticas
e-Learning
Gamificación
Ecosistema de enseñanza-aprendizaje digital que fomenta la práctica y refuerzo de matemáticas.
Matemáticas
e-Learning
Gamificación
ZimpleMath es una app educativa donde los estudiantes secundarios y postsecundarios desarrollan las bases de la comprensión matemática.
Matemáticas
e-Learning
Gamificación
Ecosistema de enseñanza-aprendizaje digital que fomenta la práctica y refuerzo de matemáticas.
Matemáticas
e-Learning
Gamificación
ZimpleMath es una app educativa donde los estudiantes secundarios y postsecundarios desarrollan las bases de la comprensión matemática.
Programa de incubación en proceso